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用户体验设计

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创造优质成熟产品的启发式评估是怎么回事?

产品在完成设计之后,投入市场之前,总需要通过专业的测试和评估来尽可能减少潜在的问题。今天设计师 Adam Fard 将会分享一套完整的评估测试策略——「启发式评估」。

用超多案例,告诉你如何缩短用户行为路径!

本文通过实际案例,告诉你如何在产品设计中缩短用户的行为路径,提高任务操作的便捷性,优化用户体验。

网易出品!一份“高投资回报率”的用户体验度量方法指南

本文核心就是介绍体验度量方法,以及在商业项目中如何发起一个具有高ROI(投资回报率)的用户体验量化流程。

资深UX设计师是如何深入了解用户行为的?

今天的文章来自欧洲的资深高级产品设计师 Adam Fard。Adam 在用户调研、用户行为分析和需求拆解上有着丰富的经验。今天的文章,他总结和梳理了自己在在了解和分析用户时所采用的流程。

从UX 到产品设计,聊聊用户体验行业的巨大泡沫

上周和小伙伴一起翻译了一篇 medium 上点赞量超多的文章(8.1k赞),该文作者在电子产品的界面设计领域有13年的从业经验,也经历了从架构师到用户体验设...

那些让人前赴后继投入其中的产品,秘诀是什么?

你有没有为了选择一个更好用的数字产品,而投入了大量的时间去钻研,可最后却发现自己并不能抛弃旧有的产品?又或者你买了一部iPhone之后,不知道为什么又随之买...

这款现象级的摩托车,是怎样打磨用户体验并获得成功的?

作为意大利最知名的品牌之一,Vespa 早已跨越了普通品牌的范畴,并且早早地变身为一种文化现象,在二战以后,在全世界范围内圈粉无数。摩托车出现的时间已经很久...

上千万用户的拍立淘,是如何做智能识别体验设计的?

手淘的两个摄像头识别入口——「扫一扫」和「拍立淘」,很多小伙伴大概都使用过吧?这两个属于强调智能体感、自带神秘色彩的技术流派产品,如今都已跨入千万用户俱乐部...

忠于产品的核心用户,到底有什么好处?

编者按:这是来自设计师 Eugen E?anu 的 Jimmy & Sarah 系列文章,两位设计师通过对谈的形式来为你揭示一些产品和设计的知识。今...

现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?

「如此操作,你就能得到这样的结果?!乖谟蜗返敝?,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真实吸引力会...

你真的知道奖励和积分的正确用法吗?

编者按:这是 Eugen E?anu 关于游戏化设计系列文章的第三篇,系列的第一篇《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》梳理了游戏化设计应有的基本要素,...

为什么好产品都那么重视反馈机制?

有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作? 所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没...

为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?

编者按:这是 Eugen E?anu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素,不容错过→《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》。...

是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素

编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen E?anu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计...

在设计中提供更好的选项,潜移默化地影响用户

在下面这幅图中,哪一个盘子会让你吃得更少?是用20cm的小盘子,还是直径30cm的大盘子?凭直觉,我们会觉得较小的盘子会让人吃得更少,因为盘子一次盛不下太多...

「网易云」用「心动模式」读懂了我的心,那么你呢?

你有多久没有更新自己的歌单了? 有人说,不再年轻的标志之一就是只听熟悉的老歌,而不再轻易尝试新歌曲。其实很多时候,也许我们并非不想听新歌,而是要在庞大的曲库...
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